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關於3D立體影片技術的一點說明

 
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aloneliu
第501師台灣駐軍成員


註冊時間: 2004-11-26
文章: 3532
來自: 台北市

發表於 Posted at: Wed Oct 19, 2011 2:57 pm    文章主題 Post Subject: 關於3D立體影片技術的一點說明

轉貼我剛在i-pk論壇回應某網友的說明文,希望釐清一些大眾對3D立體電影的觀念


引言回覆:
但若是牽涉到真人的2D電影,以原始2D母片而言,
除了有牽涉到CG合成的部分,較有利於作層次分離,
其餘在2D攝影機拍攝的片段,要讓他作層次與視差處理,
那個難度不僅高,而且處理起來最終會有紙片人的虛假感.
這也是我不看好鐵達尼號他轉成3D的效果會有多高的原因.
Abby 發表於 2011-5-28 22:30


其實....如果有心好好把2D轉成3D,技術上不會只能做到立體紙片人的程度
你也說用CG合成的部分較有利於層次分離,也就是"較"有利,不代表全2D人物與背景混雜拍攝的畫面就絕對不能分離,只是會麻煩很多很多而已
只要肯砸足夠的人力與時間,沒有做不到的,講白了就是,願意下多少資金成本在2D轉3D的作業上,下重本效果就會好,趕時間又經費不足,就是超世紀封神榜的效果

為什麼我敢說願意做,就不只是與背景分離的立體紙片人?
如果你對CG有稍微深入一點的概念,無論是2D或3D,你應該都聽過所謂的BUMP技術
在2D的領域,這個技術表現在"浮雕"效果上,如果你玩過photoshop之類的軟體,浮雕效果可以把一張普通的彩色照片轉變成黑白的浮雕畫面,而且浮雕的深淺與光線陰影的角度還可以隨自己調
在3D的領域,就是凹凸貼圖,應用在衣物的布料質感和皮膚毛細孔,嘴唇表面皺褶等極度細微的紋理呈現上,這種極細的表面形狀沒有人真的用建模的方式去實體呈現出模型形狀,都是在算圖的過程中運用凹凸貼圖技術使演算出的結果呈現出這些細節

所以一些臉上布滿毛細孔的CG人物臉部特寫,當你看到他的原始CG模型時,臉上是光滑毫無紋理細節的,衣物上的布料材質編織紋理,原始模型上也是一片平滑空白

這個BUMP效果,可以用2D軟體拿實際拍攝的照片來轉,就像浮雕效果那樣,也可以手繪深淺分佈區塊憑空捏造
因此純2D拍攝的人物畫面,你若用BUMP技術轉成黑白的,就可以大致分離出畫面上每個區域與鏡頭間的遠近關係,但因與現場環境與光影影響的關係
取得的遠近判斷不一定正確,只能做省事用的參考值,但不代表你不能用人工指定畫面上每個區域與鏡頭間的遠近距離,像以往2D視訊處理軟體,就可以利用這種人工事後加工的方法
把一個遠近焦距都全部清楚的畫面,任意轉化成焦距只對在某一個距離範圍內清楚的影像,並且可以調整每個frame要對焦清楚的範圍
呈現出的結果就跟實際拍攝時故意只有遠景清楚近景模糊,邊拍邊轉焦距漸漸轉成遠景模糊近景清楚的拍攝技巧運用完全一樣,而且可掌握的更精確更細微,甚至做出實際拍攝做不到的畫面變化

只要能定義畫面上哪些區域離鏡頭為多少距離,就可以用軟體計算出每個像素需要左右偏離的位移植,就可以轉出跟原本就用3D攝影機拍攝的一模一樣的畫面
但每秒24或30個frame都要人工去定義畫面上每個區域與鏡頭間的距離,因此非常費人工和時間,也是為什麼鐵達尼號至今只能做出一小段3D影片,但效果非常好的原因

這樣大家應該就能了解,為什麼powerdvd和TMT與某些家用3D顯示設備,可以拿任何2D影片來轉成3D效果了
只是因為都是程式照公式做判斷沒有人工監控修飾,有時候遠近判斷會錯誤,就會呈現奇怪的3D效果,但是最簡單最便宜快速,有些電腦猜對遠近距離的場景,3D效果就還是不差。不過整體來說平均而言都只是可接受,離及格都還有相當的距離。

經過人工指定,不只是面對鏡頭的人物浮現在背景前有立體感,人物的臉孔輪廓也會浮現在耳朵與後面頭髮前,鼻子也會浮出在臉孔上,鼻尖又會比整個鼻子更突出,任何細微細節只要願意花人工下去指定範圍
再小的地方都可以有立體感,只是至今,沒幾部片願意多花心思做到這個地步。

事實上,真的願意花足夠的成本下去轉,甚至可以取得比真的用3D攝影機拍攝還要立體的效果,因為真實的3D攝影機受限於兩個鏡頭的實際偏差距離和被攝體的距離
大家都知道,在真實世界中,立體感來自兩眼視差,距離越遠的物體立體感越小,非常遠的物體之間根本沒有立體感,所以太陽與月亮和遠方的山與海平面之間根本沒有立體感,好像太陽跟月亮直接就卡在海平面或山峰上
因此真的3D攝影機,也同樣受限於距離,一定以上的拍攝距離,立體感就會幾乎消失到沒有,所以聰明的導演絕對不會用3D攝影機去拍遼闊的遠景或廣場等

有研究的玩家都繪在看3D影片時偶而拿下3D眼鏡,也會注意到很多場合,畫面幾乎沒有雙重影像的重疊感,像普通2D影像一樣清楚,就是因為這個理由
若拍攝遠景,比如高空拍攝都市鳥瞰,卻能感受到清楚的摩天大樓一根一根的立體感突出畫面,抱歉那不是3D攝影機拍的,而是事後加工處理的結果。

因為在那種距離下,要拍出立體感,左右兩個鏡頭的距離要遠到可能要在兩台飛機上分開拍攝,根本不是一台3D攝影機能拍得出來
所以那種很立體的都市空拍影像,我們會覺得像在看小模型,和我們親自搭直升機往下看的感覺根本不一樣,因為如果有那樣巨大的雙眼視差,你就等於是個幾公里高的大巨人在往下看
所以你不會看到壯闊的巨大立體都市景像,一定會覺得像在看小模型,因為你已經變成超級大巨人的視角在看世界。若要恢復正常人的兩眼視差,抱歉,都市鳥瞰影像根本不會有立體感。
就跟真的搭直升機飛高往下看,只會看到和高畫質2D拍攝的影像一模一樣,不可能有立體感。


但是像卡麥隆這種真正懂又夠堅持的導演或製片非常少,雖然部份頂尖的技術人員都懂,但實際上目前市場上真正及格的3D立體影片依然居指可數,包括真正用3D攝影機拍攝的影片,也很多根本搞不清楚該如何運用3D效果
而拍出效果極差的3D影片,比如影片中大多數時間盡拿去拍大場面遠景,搞的觀眾有沒有戴3D眼鏡看到的畫面都差不多,根本是導演外行,搞壞3D電影在一般消費市場的名聲,可能還會怪罪攝影機不夠好

真正做到好,有達到60分及格的3D影片,根本不會讓人看了眼睛不舒服,會不舒服就是立體感加工調過頭,亮度可能也不足,還有在一個畫面內遠景跟近景想同時呈現明顯的立體感而通通加工做出真實世界不該有的過度視差,導致視神經看了空間感錯亂引發頭暈等等。
而真正用心做到100分的3D影片,是不可以像現在的影片那樣隨便你播放設備去任意調整左右視差的
因為視差都是調到100%完美不可以隨便動,亂動了就會讓人眼睛不舒服,現在會讓使用者自己可以調整左右視差,講白了就是因為大多數3D影片做的太爛,沒有信心讓觀看者得到理想效果所採取的折衷辦法,也就是把責任推給觀眾
讓觀眾自己想辦法去獲得最佳效果,這跟每個觀眾的雙眼距離無關,如我所說都市空拍圖都可以讓人的雙眼視差變成跟超級巨人一樣幾公尺甚至幾公里寬,照樣可以得到良好的效果不會令人眼睛難過,何況只是男女老少那短短幾公分的雙眼距離差距
那根本不影響是否得到完美立體觀影效果,會差只差在每個人看到的畫面同樣立體,但感受到的畫面物體對自己而言的大小有差。

因為若立體感調的越明顯,物體就等於靠自己越近,但在畫面上的大小沒有改變,因此如果畫面上的人是全身拍出來和臉部大特寫,你獲得的立體感一樣的話,那麼全身拍出來的畫面,你會感覺這個人像放在桌上的精緻人偶,很立體但好像不是日常生活中看真人的感覺
若是臉部特寫,立體感跟你現場看真人時一樣的話,才會覺得這個畫面中的人跟真人的大小一樣,不過大多數觀眾都不會意識到這一點,只知好像哪裡不一樣卻說不出來,其實視神經都有做判斷,只是大腦有沒有去分清楚。
而大家都早已認定畫面中看到的人只是影像不是真人,所以無論怎樣不對勁都不會當回事,就沒想到究竟是哪裡不對勁。

所以我其實對卡麥隆與盧卡斯影業即將推出的3D影片還抱有一絲希望,如果他們真的願意堅持品質,那做出來的效果就會非常好,而不是目前大多數2D轉3D的影片品質,甚至可以比現在直接用3D攝影機拍攝的新片立體感還要更好
其實純3D CG動畫如皮克斯的3D電影,效果有的都還欠佳不夠理想,完全是有沒有下足夠的心思去監控3D效果的呈現度,以及願不願意投入足夠製作資金的問題,根本不是技術上做不到,只是錢與決心的問題。
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brucepan
第501師台灣駐軍成員


註冊時間: 2004-10-04
文章: 6139
來自: taipei pantoy

發表於 Posted at: Wed Oct 19, 2011 4:47 pm    文章主題 Post Subject:

aloneliu:
我相信您!
asian

因為為了研究與好奇~
我有用最少成本去印證好奇~
確定單一張圖片非只是用變兩張的作法
去很~~~辛苦的後製每格秒圖...
我是相信舊電影也可能變好3D smile

目前大多數電影即使標榜3D
我也認為只是部份有較好的效果
其餘大多時是字幕3D~~ redface

昨天剛好又去璨坤坐在那看55吋 LG 3D示範...
我發現刻意越近看
反而3D效果打折
照它設定的沙發位置看
真的覺得
啊~這就是3D的感受呢! asian

_________________
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brucepan
第501師台灣駐軍成員


註冊時間: 2004-10-04
文章: 6139
來自: taipei pantoy

發表於 Posted at: Wed Oct 19, 2011 5:06 pm    文章主題 Post Subject:


期待! asian

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Roy Starkiller
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註冊時間: 2004-10-04
文章: 25775
來自: 台北、香港

發表於 Posted at: Wed Oct 19, 2011 8:46 pm    文章主題 Post Subject:

很仔細的講解,如此屈於原力以外嗜好可惜,移文首部曲專區並引以為鑑 smile
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aloneliu
第501師台灣駐軍成員


註冊時間: 2004-11-26
文章: 3532
來自: 台北市

發表於 Posted at: Thu Oct 20, 2011 4:01 pm    文章主題 Post Subject:

我知道一定也有人覺得我只是嘴砲唬爛,只是懶得打字嘲笑我而已,或者不屑回應
反正看的懂的人就看的懂,看不懂我也沒辦法,我也不期待所有人都有耐心看那麼大一篇垃圾知識

很巧的剛剛也在youtube看到有人大罵盧卡斯出3D版星戰,反正看看就好,確實有人對3D一點興趣都沒有甚至已經反感,也不能怪他們

*不過這位老兄是為罵而罵的,看他其他影片就知道,正確來說他在表演罵人的脫口秀,罵甚麼內容根本不重要,千萬別跟他認真了


不過,現在這種無聊人怎麼這麼多?想出名?
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Roy Starkiller
第501師台灣駐軍指揮官CO
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註冊時間: 2004-10-04
文章: 25775
來自: 台北、香港

發表於 Posted at: Thu Oct 20, 2011 8:02 pm    文章主題 Post Subject:

aloneliu 寫到:
我知道一定也有人覺得我只是嘴砲唬爛,只是懶得打字嘲笑我而已,或者不屑回應
反正看的懂的人就看的懂,看不懂我也沒辦法,我也不期待所有人都有耐心看那麼大一篇垃圾知識


先自動澄清: 我是看完整篇後才決定移文這首部曲區並寫出「引以為鑑」,我的意思是夠明白了。要我明罵那明年是不配合活動的辦理囉?!

aloneliu,請為你的妄自菲薄付出代價-將小蕙蕙送給我!

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aloneliu
第501師台灣駐軍成員


註冊時間: 2004-11-26
文章: 3532
來自: 台北市

發表於 Posted at: Thu Oct 20, 2011 9:39 pm    文章主題 Post Subject:

你有回應啊~XD
當然不會是說你,而是其他不認識但很有主見的網友~

小惠惠....我送很多張了啊,你按滑鼠右鍵存檔就可以了 =w=
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aloneliu
第501師台灣駐軍成員


註冊時間: 2004-11-26
文章: 3532
來自: 台北市

發表於 Posted at: Tue Jul 02, 2013 10:39 am    文章主題 Post Subject:

最近看了侏羅紀公園的3D重製版,立體效果好到跟原本就是3D拍攝的一樣,好到讓我無話可說....
不是每次那種只有前後層次感的紙片人,是真正立體的人物和場景,早該做到了....還是夢工廠比較有Guts

就跟我在本文第一篇中說過的一樣,2D轉3D技術上不是做不到,是願意花多少錢的問題...

近日似乎有傳出迪士尼還是會把後面幾部曲3D化的風聲
希望以迪士尼的財力,至少要做到這次侏儸紀公園的水準,可能的話,首部曲也給他重轉一次
不然那個和家用PC隨便拿POWERDVD自己即時邊看邊2D轉3D一樣糟的陽春3D效果,實在是有辱星戰盛名。
老盧大概老了什麼都不想管,讓底下的人去隨便挑了最便宜的2D轉3D印度包商,轉出那什麼爛效果也直接拿來欺世盜名....

還是史匹柏比較愛惜羽毛,或者是史匹柏的身體狀況比老盧好(起碼史匹柏沒發胖),還有足夠的精神和體能認真管事
沒有搬石頭砸自己的腳,用侏儸紀公園交出了漂亮的2D轉3D成績單,這才是3D電影最起碼該有的效果啊~!!
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