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簡單易學的影片光劍合成教學

 
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aloneliu
第501師台灣駐軍成員


註冊時間: 2004-11-26
文章: 3532
來自: 台北市

發表於 Posted at: Sun Mar 05, 2006 2:34 pm    文章主題 Post Subject: 簡單易學的影片光劍合成教學

光劍在影片的特效合成有很多種作法,可以用專業的特效軟體來模擬,也可以用3D動畫的圖層去疊合
像是用我先前提過的partical illusion(這是2D特效軟體),就可以模擬出光劍的效果
下面這個也是國人製作的範例

原始影片 http://203.204.97.154/lightsaber/saber.avi

特效合成之後 http://203.204.97.154/lightsaber/lightsaber.avi

不過這只是模擬,因為這套軟體主要是粒子,所以仔細看會發現光劍靜止的時候似乎有類似能量流動或是
微微冒煙的感覺,跟後來ILM用在前傳三部曲的做法不同,倒是比較接近過去光學合成的效果
(以前光學合成比較難保持每個畫格亮度一致,結果光劍忽粗忽細,反而像是能量流動的樣子)

而且專業的軟體都不容易學,所以我用最多人接觸過的photoshop來做,使用圖層的觀念應用
快速產生可以使用的光劍效果,用來大量合成到影片中每一個畫格
不用每個畫格重新用噴槍等方法慢慢去製造發光效果
想學的人可以看圖一步一步跟著做,應該就容易上手多了

我用Sniper給我的一段光劍對戰試拍的自製影片來做特效合成的範例
完成的影片片段請到這一篇文章去看
http://chinese-starwars.com/chineseforum/viewtopic.php?t=5651

要做影片處理的第一件事,在專業的領域一定會先把影片拆成連續的圖檔
因為影片都是經過壓縮的,如果都是以影片的狀態來做編修處理,每經過一套軟體加工
畫面就重新取樣一次,造成畫面細節的品質下降,不用懷疑,雖然是數位影片,但是做過影片轉檔的人就知道
除非影片完全不壓縮,就能保持原有的品質,問題是不壓縮的影片檔,除了體積太大,播放困難外,很多編輯
軟體還無法讀取
而且以影片狀態做編輯,任何一個地方要編修,都必須讀寫整個影片檔案,除了降低電腦效率外,出了任何問
題,一毀就是整個影片,而不只是一個畫格(frame,一個frame在台美日等國使用的NTSC電視系統中,是約1/30秒)
基於以上種種理由,專業領域作影片的處理,都是先轉成圖檔,一秒30張,一分鐘就是1800張圖檔

非專業的軟體也有很多有把影片轉存成整批圖檔的功能,例如製作GIF動畫檔的軟體像是ulead gif animator
我自己是用premiere



基本上本教學還是針對使用過Photoshop的人撰寫
不過你若是沒有用過,完全照著下面的指示做應該還是沒有問題


照以下的步驟,就可以簡單而快速的產生出光劍的特效

把影片拆成圖檔以後
進入photoshop,載入你要處理的畫格
這裡使用第194張畫格為例,本圖檔可自此下載以供練習
http://203.204.97.154/lightsaber/194.tif


加入一個新的圖層


執行後出現這個視窗


在此先將這個圖層做好命名


然後你就可以在圖層視窗看到出現了一個新圖層弟兄做"紫光劍"


然後我們要將畫面中的光劍先塗成白色可以用Photoshop的直線工具來快速完成
直線工具與鉛筆工具在工具欄內是同一個按鈕,預設值原本是呈現鉛筆工具的功能
用滑鼠點選鉛筆工具按鈕按下不放,就會出現可以切換成直線工具的欄位,選擇直線工具
之後,按鈕就會變成直線工具的模樣



在直線工具按鈕上快速連按滑鼠兩下,就會出現直線工具的選項
在本圖將寬度設為3像素較為適合


然後記得選擇白色作為直線工具的用色


沿著光劍形狀拉一直線就可以完成


上好白色後就是這樣


接著就是重點,回到圖層視窗,先點選紫光劍圖層,然後按下滑鼠右鍵,選"效果"


出現"效果視窗",預設值的陰影是已套用的


記得先把陰影的打勾去掉


然後下拉選單選"外光暈"


於是顯示外光暈頁面


先打勾,啟用外光暈


然後選顏色,預設值是淺黃色,我們要改,點選這個顏色小方塊


進入選色畫面


到旁邊的彩虹棒將控制三角標往上拉到我們要的紫色


然後再選一個顏色夠亮夠濃的紫色


按下確定之後回到外光暈畫面,現在顏色小方塊變成我們指定的紫色了


然後將下列三個數值調成這樣


光劍就亮起來了,如果你覺得還不夠亮,增加明暗度及減少模糊數值都可以再加亮



注意,這樣的作法被加亮的其實是整個圖層,而不是只有直線工具拉的那條白線,所以
只要在"紫光劍"的這個圖層上,用任何工具亂畫,都會變成發出紫光的狀態


還可以隨時用橡皮擦工具擦掉,隨時任意改變形狀


不管用什麼顏色畫都可以,只是白色看起來最亮

如果你比較龜毛,覺得還不夠自然,可以再加上內光暈的效果,選接近白色的淺紫色就可以
還可以改變光暈的模式,一般是用網屏(screen)可以改用其他種模式,可以自己試試看

再做一個新的圖層取名為綠光劍,用同樣方法就可以做出另一把光劍特效
畫面上有幾把光劍就做幾個圖層

以上一切光度調整,全部只要在第一張畫格做好就可以
其他的畫格,只要貼入光劍圖層下方,再拉新的白色直線就好了

具體做法如下:

繼續用Photoshop開啟下一張畫格


在選用下一張畫格的情況下,執行選取全部將整個圖片圈選起來


整張圖片就被圈選起來了,你也可以按快速鍵Ctrl+A執行這個動作


然後複製這個畫面,同樣你也可以直接按Ctrl+C來拷貝


回到已做好光劍圖層的前一張圖檔


在圖層視窗中選背景


貼上剛才複製下來的下一張圖檔畫面


可以看到光劍的位置改變了,而圖層視窗多了一個"圖層1"


按下眼睛的標誌,可以關閉該層圖層的顯示,可切換檢視前後兩張畫格的動作差異

(同理,任何圖層包括光劍的圖層都可以這樣切換顯示與否)

然後我們可以使用移動工具把原本的光劍移動到新的位置


要移動哪隻光劍,就要先選擇哪個光劍的圖層再移動,移動了就像這樣


或是將舊的光劍整支用橡皮擦工具擦掉,另外用直線工具或畫筆工具再畫新的
像是需要光劍揮動變成一整片光的時候
不過要注意面積變大亮度也會變強,所以下圖的紫光就變的太強烈了


可以再用降低明暗度與增加模糊範圍來減少過分刺眼的情形


由於有這種需要改變參數的情況,最好都先以同一參數處理完某一片段中所有同樣大小光劍的畫格
最後再另外去修改大片面積光劍的參數,就不用一直來回調整參數

一般來說透明度的參數一定是設在100%
其他兩項則需根據光劍在畫面中佔有的像素面積來調整,沒有一定

此法也可以應用在雷射鎗光束
如果不嫌調整形狀麻煩,光劍對砍的火光也可以用此法製作
不過次數太多的話,還是用partical illusion之類的軟體來做比較好
畢竟對砍的火光同時要調整大小形狀還有位置比較麻煩
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Roy Starkiller
第501師台灣駐軍指揮官CO
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註冊時間: 2004-10-04
文章: 25789
來自: 台北、香港

發表於 Posted at: Sun Mar 05, 2006 5:57 pm    文章主題 Post Subject:

Bro. aloneliu,

一流的教學,幫您置頂 thumbs

_________________

引言回覆 檢視會員個人資料發送電子郵件參觀發表人的個人網站雅虎訊息通MSN Messenger
CarmenChristensen(龍柏卡)
絕 地 長 老
版 主 Jedi Council



註冊時間: 2005-05-16
文章: 2480
來自: Hong Kong

發表於 Posted at: Mon Mar 06, 2006 12:52 am    文章主題 Post Subject:

Thank you for 參考~ thumbs
_________________
~ SL 3818 ~




海登 is the best~!! 愛死海登~><
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dojomaster
絕 地 修 仕
Jedi Apprentice


註冊時間: 2005-12-27
文章: 32
來自: 台北

發表於 Posted at: Tue Aug 29, 2006 10:32 pm    文章主題 Post Subject:

Master aloneliu
我找不到這個功能......該如何開啟??? redface
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aloneliu
第501師台灣駐軍成員


註冊時間: 2004-11-26
文章: 3532
來自: 台北市

發表於 Posted at: Tue Aug 29, 2006 11:26 pm    文章主題 Post Subject:

功能列上的"視窗"->"顯示圖層"
依 Photoshop版本不同可能寫法不一樣,但應該都是在"視窗"選項裡
引言回覆 檢視會員個人資料發送電子郵件
dojomaster
絕 地 修 仕
Jedi Apprentice


註冊時間: 2005-12-27
文章: 32
來自: 台北

發表於 Posted at: Wed Aug 30, 2006 10:01 pm    文章主題 Post Subject:

thumbs Thanks!!! thumbs
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